PERSONALIDADEMisteriosa e estratégica, Shadows age nas sombras, com um forte senso de equilíbrio entre bem e mal. Seus membros são conhecidos por serem reservados, inteligentes e focados na busca da verdade oculta, acreditando que tanto a luz quanto a escuridão são essenciais para a harmonia.ATITUDESDiscrição e Inteligência: Operam de forma invisível, coletando informações e planejando com astúcia.
Adaptação e Equilíbrio: Valorizam a flexibilidade e aceitam o lado sombrio do mundo, usando-o como vantagem.
Observação e Estratégia: Vigilantes, utilizam a análise constante para prever e influenciar eventos.
QGO QG dos Shadows é um edifício quase invisível, projetado para se fundir com seu entorno e passar despercebido. Com uma arquitetura labiríntica, ele está parcialmente subterrâneo, escondido sob um prédio abandonado e conectado a passagens secretas. As paredes são revestidas com materiais que absorvem som e luz, reforçando a privacidade. O centro de treinamento inclui salas de combate e áreas de simulação de infiltração, todas projetadas para aprimorar habilidades furtivas. A área de lazer é minimalista, com espaços de descanso discretos e uma sala de realidade virtual para estratégias e simulações, tudo em tons de preto, cinza escuro e roxo suave.CARGOSOs cargos são divididos em dois tipos: as ocupações, como lutadores, atiradores, guerreiros, exploradores, estrategistas e curandeiros, e os específicos, alinhados às especialidades de cada facção. Cada personagem pode ocupar um cargo de cada tipo, combinando suas habilidades para contribuir com a sobrevivência dentro dos muros.Foco: Segurança e OrdemGuerreiros: Defendem a cidade de ameaças.
Infiltradores: Realizam operações furtivas e espionagem.
Policiais: Mantêm a ordem e justiça dentro dos muros.
A Shadows se especializa em treinar guerreiros e policiais, com a missão de manter a ordem dentro dos muros e realizar missões de segurança e resgates.

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PERSONALIDADEIntelectual, estratégica e inovadora, a Nexus valoriza o conhecimento como base para a sobrevivência e evolução da sociedade. Seus membros são racionais e analíticos, buscando soluções sustentáveis e eficientes para os desafios dentro dos muros. A colaboração e a inovação são seus pilares, incentivando a troca de informações e a construção de um mundo mais conectado.ATITUDESPreservação e Expansão do Conhecimento: Acreditam que a informação é a chave para a sobrevivência e o progresso.
Pensamento Crítico e Inovação: Buscam aprimorar tecnologias e desenvolver soluções estratégicas para os desafios da cidade.
Colaboração e Comunicação: Incentivam a troca de ideias e a criação de redes para garantir que todos tenham acesso ao conhecimento.
QGO QG da Nexus é um complexo tecnológico e sustentável, projetado para incentivar a pesquisa e o compartilhamento de informações. Seu design é futurista e funcional, com amplos espaços comuns cercados por paredes de vidro, promovendo transparência e circulação de luz. O edifício possui bibliotecas digitais, laboratórios interativos e salas de inovação, onde membros trabalham no desenvolvimento de novas tecnologias. Há um centro de treinamento focado em análise de dados, estratégias de sobrevivência e comunicação eficaz. A área de convivência conta com jardins internos e espaços de estudo, decorados em azul, branco e dourado, refletindo a busca pelo conhecimento e a harmonia entre tecnologia e natureza.CARGOSOs cargos são divididos em dois tipos: as ocupações, como lutadores, atiradores, guerreiros, exploradores, estrategistas e curandeiros, e os específicos, alinhados às especialidades de cada facção. Cada personagem pode ocupar um cargo de cada tipo, combinando suas habilidades para contribuir com a sobrevivência dentro dos muros.Foco: Tecnologia, Comunicação e SustentabilidadeTécnicos de Comunicação: Responsáveis pela manutenção e aprimoramento dos sistemas de comunicação e redes internas da cidade.
Agrônomos: Desenvolvem técnicas de cultivo adaptadas às condições extremas, garantindo uma fonte sustentável de alimentos dentro dos muros.
Mediadores:: Garantem a diplomacia entre as facções, solucionando conflitos e facilitando negociações estratégicas.
A Nexus se tornou a espinha dorsal tecnológica e sustentável da cidade, garantindo que a informação, a inovação e a produção de alimentos estejam alinhadas para fortalecer a sociedade.

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PERSONALIDADECorajosa e idealista, Ignis é marcada por sua paixão por justiça e liberdade. Seus membros são determinados a proteger os vulneráveis e buscam um mundo melhor, usando tanto força quanto estratégias para alcançar seus objetivos.ATITUDESCombate à Injustiça: Lutam contra a opressão e buscam proteger os mais fracos.
Treinamento e Crescimento: Investem em habilidades e desenvolvimento pessoal de cada membro.
Esperança e Inspiração: Mantêm o espírito positivo e são motivados pela visão de um futuro justo.
QGO QG da Ignis é uma fortaleza robusta, construída em pedra e metal, com uma aparência imponente e resistente. A estrutura possui torres de vigia e muros reforçados, transmitindo a força e a determinação da facção. No centro de treinamento, há áreas abertas para combate, campos de treino e simuladores de situações de alto risco. A área de lazer é decorada em vermelho, laranja e preto, com espaços para jogos, música e arte, incentivando os membros a expressarem suas paixões e fortalecerem seu espírito. A arquitetura evoca resistência, com amplos corredores e áreas comunitárias que mantêm o foco na justiça e na liberdade.CARGOSOs cargos são divididos em dois tipos: as ocupações, como lutadores, atiradores, guerreiros, exploradores, estrategistas e curandeiros, e os específicos, alinhados às especialidades de cada facção. Cada personagem pode ocupar um cargo de cada tipo, combinando suas habilidades para contribuir com a sobrevivência dentro dos muros.Foco: Medicina e Bem-EstarCurandeiros: Tratam ferimentos e doenças.
Herboristas: Cultivam e preparam ervas medicinais.
Terapeutas: Prestam apoio psicológico à população.
A Ignis treina curandeiros, com um foco em medicina de guerra e sobrevivência, tratando feridos e produzindo medicamentos essenciais para a sobrevivência.

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PERSONALIDADEVires é forte e resiliente, com um compromisso com a proteção e o trabalho em equipe. Seus membros são práticos e dedicados, agindo como a primeira linha de defesa e apoiando a comunidade em construção e segurança.ATITUDESAprimoramento e Treinamento: Constante desenvolvimento em combate e defesa.
Construção e Proteção: Defendem a comunidade e fortalecem suas infraestruturas.
Mentoria e Ensino: Membros mais experientes passam adiante seus conhecimentos, formando novos defensores.
QGO QG da Vires é uma construção sólida e funcional, projetada para suportar qualquer adversidade. A estrutura tem um design industrial, com grandes portas de aço e paredes reforçadas, misturando verde escuro, marrom e prata nos detalhes. O centro de treinamento é equipado com percursos de obstáculos, salas de treino com pesos e oficinas para reparos e construção de ferramentas. A área de lazer, em estilo comunitário, inclui refeitórios, áreas de convivência e um jardim interno que reflete o espírito de união. A arquitetura valoriza a durabilidade e a praticidade, sendo um verdadeiro refúgio seguro e um símbolo de força.CARGOSOs cargos são divididos em dois tipos: as ocupações, como lutadores, atiradores, guerreiros, exploradores, estrategistas e curandeiros, e os específicos, alinhados às especialidades de cada facção. Cada personagem pode ocupar um cargo de cada tipo, combinando suas habilidades para contribuir com a sobrevivência dentro dos muros.Foco: Construção e ManutençãoConstrutores: Erguem e mantêm as estruturas essenciais da cidade.
Mecânicos: Mantêm veículos e maquinários em funcionamento.
Guardas de Fronteira: Defendem as muralhas contra ameaças externas.
A Vires é responsável pela infraestrutura da cidade. Construtores mantêm as estruturas, mecânicos garantem o funcionamento de equipamentos essenciais, e guardas de fronteira defendem as muralhas contra ameaças externas.

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PERSONALIDADEIntensa e enérgica, Tempest valoriza a ação e a adaptabilidade. Seus membros aceitam o caos como uma força criativa, enfrentando desafios com resiliência e coragem para transformar o inesperado em oportunidades.ATITUDESAção e Espontaneidade: Promovem respostas rápidas e atitudes decididas.
Expressão e Inovação: Valorizam a expressão emocional e a criatividade.
Resiliência e Perseverança: Encaram adversidades com determinação, fortalecendo-se com cada experiência.
QGO QG da Tempest é um edifício resistente e adaptável, projetado para suportar condições adversas. Localizado em uma área onde o clima é desafiador, o prédio possui paredes resistentes e uma estrutura modular que permite mudanças rápidas na disposição dos ambientes. O centro de treinamento inclui espaços para práticas intensas de resistência física e mental, com áreas para exercícios de combate e resiliência. A área de lazer é criativa e vibrante, com espaços para esportes e expressão artística em tons de cinza, lilás e marrom. A arquitetura exala dinamismo, com salas flexíveis que se ajustam às necessidades dos membros e promovem a força nas adversidades.CARGOSOs cargos são divididos em dois tipos: as ocupações, como lutadores, atiradores, guerreiros, exploradores, estrategistas e curandeiros, e os específicos, alinhados às especialidades de cada facção. Cada personagem pode ocupar um cargo de cada tipo, combinando suas habilidades para contribuir com a sobrevivência dentro dos muros.Foco: Clima e ExploraçãoExploradores: Mapeiam áreas inexploradas para avaliar riscos e oportunidades.
Especialistas em Clima: Monitoram padrões climáticos para proteger colheitas e estruturas.
Técnicos de Energia: Desenvolvem soluções energéticas renováveis.
A Tempest se dedica à exploração e ao estudo climático. Seus exploradores buscam novos territórios, enquanto os especialistas em clima protegem a cidade de desastres naturais. Técnicos de energia trabalham em soluções sustentáveis para garantir autonomia energética.

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VERDUGOS

Os Verdugos em Maze Runner são criaturas mortais, mecanizadas e biologicamente modificadas, projetadas para aterrorizar e caçar os "clareanos" no labirinto.VERDUGOS NO NWNo contexto de New World, os Verdugos são monstros geneticamente modificados, criados durante a guerra biológica que devastou o mundo. Concebidos como armas vivas para destruir populações e desestabilizar nações, eles se tornaram fora de controle após a queda das civilizações e se proliferaram ao redor de Panem. Esses seres são uma ameaça constante e, segundo o governo, uma das principais razões para a construção dos muros que isolam a cidade.APARÊNCIA E FUNÇÃOOs Verdugos são híbridos entre máquinas e criaturas orgânicas, combinando a letalidade dos predadores naturais com o avanço tecnológico militar. Eles têm membros alongados, garras afiadas e sensores de calor, o que lhes permite caçar qualquer coisa que se aproxime das fronteiras de Panem. Sua função principal é ser uma barreira natural, uma forma de dissuadir qualquer um que queira explorar as áreas externas dos muros.IMPACTO NA SOCIEDADE DE PANEMDentro da cidade de Panem, o governo utiliza a existência dos Verdugos como forma de controle social. Relatos e imagens dessas criaturas são regularmente divulgados pelo Jornal de Panem para enfatizar os perigos que existem fora dos muros, reforçando a ideia de que a única segurança real está dentro dos limites da cidade. Isso desmotiva a população de tentar escapar ou explorar além das fronteiras, mantendo todos sob o domínio e proteção do governo central.